Metro 2033 Redux 笔记

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游戏有两种类型的敌人,人类和怪兽,一般穿插出现。……运用场景来表现主角的内心感受,并用动作来表示精神上的选择,形式上颇像意识流电影(《超市夜未眠》)的游戏版……对于后者,就通过数值结构化处理,让比如 10 个子弹或者一弹夹子弹成为货币单位,使得玩家的开枪决策更加明晰

天下为棋

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大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背。……一些比较硬核的规则:敌人死亡后,道具会掉落在棋格上,道具被敌人先一步踩上则会永久消失;我方角色阵亡,……借此缅怀致敬下战棋神作,“Shining Force III”三部曲)所谓“独立精神”,其实和我们游戏想要表达的

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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而游戏的时间是动态的,这一世的一个小妖,下一次可能就会变成混世魔王。……游戏玩法- 四名玩家派出村子招募来的勇者,踏上屠龙之路。……,其他摆放者的单位会驻足1/2/3秒(稀有度)

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……对于玩家来说,虚拟单位/人物的养成维度无论简单还是复杂(很多手机游戏单个角色就有着各种乱七八糟的模块需要去处理……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……在一些大型的游戏中,语音的内容量十分惊人,大名鼎鼎的 GTA 5,里面有多达 16 万句的对话

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

异宇星还(Earth From Another Sun)

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奇幻的未来世界,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,一切的一切都交由你来抉择!……游戏玩家是自由的,可以发挥影响力,招募士官与军队,推翻腐败国家,统治银河系,将亡虫踢出去;也可以作为前线指挥官……随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同一场景内战斗

版本:Early Access


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